Jede Runde schätzt du genau, wie viele Stiche du holst — bevor eine einzige Karte fällt. Zauberer gewinnen immer. Narren verlieren immer. Alles dazwischen entscheidet der Trumpf.
Die letzte ausgeteilte Karte bestimmt den Trumpf — oder ein Zauberer lässt euch wählen.
Jeder sagt still voraus, wie viele Stiche er in dieser Runde holt. Null ist ein gültiges Gebot.
Zauberer gewinnen immer, Narren verlieren immer. Traf dein Gebot? Bonuspunkte. Verschätzt? Abzug.