✨ Stichspiel mit Zauberern & Narren

Lies die Karten.
Sag die Zukunft voraus.

Jede Runde schätzt du genau, wie viele Stiche du holst — bevor eine einzige Karte fällt. Zauberer gewinnen immer. Narren verlieren immer. Alles dazwischen entscheidet der Trumpf.

3–6Spieler
60Karten
LiveEchtzeit
99
Zauberer
Narr
3/3
Stiche
Warum Wizard

Ein Kartenspiel, das Vorhersagen belohnt

🧙
3–6 Spieler, per Raumcode
Erstelle einen Raum, teile den Code, spiel mit Freunden oder fülle den Tisch mit Bots.
🃏
Volles 60-Karten-Deck
Vier Farben, vier Zauberer, vier Narren — der Trumpf wechselt mit jeder Runde.
🎯
Exakte Vorhersage zählt
Nur wer sein Gebot genau trifft, kassiert Punkte — Raten reicht nicht.
So läuft eine Runde
1

Trumpf aufdecken

Die letzte ausgeteilte Karte bestimmt den Trumpf — oder ein Zauberer lässt euch wählen.

2

Stiche schätzen

Jeder sagt still voraus, wie viele Stiche er in dieser Runde holt. Null ist ein gültiges Gebot.

3

Ausspielen & kassieren

Zauberer gewinnen immer, Narren verlieren immer. Traf dein Gebot? Bonuspunkte. Verschätzt? Abzug.